Wenn man wissen möchte, wie sich Menschen in Extremsituationen verhalten, empfiehlt es sich immer, ein Gesellschaftsspiel mit ihnen zu spielen. Die wahren Wesenszüge werden dabei nämlich sehr schnell offen gelegt. Und wenn jemand cholerisch das Spielfeld durch das Zimmer wirft, sollte man demjenigen vielleicht lieber einen Gutschein für einen Yoga-Kurs schenken, statt einer Dauermitgliedschaft im Schützenverein...
Carcassonne Big Box - die 2010er Neuauflage mit Ergänzung um die neueste Erweiterung Brücken, Burgen und Basare!
Wenn ich dieses Spiel beschreiben müsste, dann mit folgenden Worten: für alle ausdauernden spannungssüchtigen Taktik- und Strategiefanatiker, die Spaß und neue Herausforderungen suchen ... aber vor allem: für große Entdecker und kleine Baumeister!!!
Carcassonne ist von den Regeln her ein einfaches, aber taktisch gesehen ein sehr anspruchsvolles Legespiel. Jeder neue Zug birgt Herausforderungen und Ungeahntes in sich.
Der Name Carcassonne (gesprochen: Karkasonn) steht für eine Stadt im Süden Frankreichs und die entsprechende Festungslandschaft findet man auch im Spiel wieder. Symbolisch soll der Titel jedoch vor allem für den Kampf der Ketzer gegen die Kirchenpolitik im Mittelalter stehen.

Das Spielkonzept:
Der Sinn des Spiels ist es, dass man aus vielen großen quadratischen Tafeln langsam und allmählich mit seinen Mitspielern eine Landschaft formt. Dabei entstehen Städte, Klöster, Straßen und Wiesen, die durch die Spielfiguren Ritter, Bauern, Mönche und Wegelagerer erobert werden können. Ziel ist es, möglichst viel Einfluss auf die Gebiete zu erlangen und damit Siegpunkte zu ergattern. Punkte bekommt man, sobald ein Gebiet abgeschlossen ist. Ein Ende findet das ganze Spiel, wenn keine freien Spielkärtchen zur Verfügung stehen. Gewinnen tut derjenige, der die größte Macht und die meisten Spielfiguren im Besitz hat.
Bei jedem Spiel wird die entstehende Landschaft anders aussehen und durch die Erweiterungen kann es einfach nie langweilig werden! Denn die Erweiterungen sind immer wieder anders kombinierbar.
Der Spielverlauf:
Das Startkärtchen wird in die Mitte gelegt und alle anderen Teile verdeckt auf Stapel verteilt. Ist ein Spieler an der Reihe, so deckt er ein Kärtchen auf und darf es freien Willens irgendwo anlegen. Anschließend kann er auf dem Spielkärtchen eine seiner Spielfiguren platzieren. Nach der Platzierung erhält die jeweilige Spielfigur seinen Namen je nach Spielkartentyp:
- Ritter - Stadt
- Mönch - Kloster
- Straße - Wegelagerer
- Bauer - Wiese
Es können aber nie zwei Figuren auf derselben Spielkarte platziert werden. Diese Situation würde erst entstehen, wenn zwei Stadtteile zu einer Stadt zusammenwachsen, Wiesenteile zu einer Wiese oder Stadtteile zu einer Stadt verbunden werden. Ist eine Wiese, Stadt etc. fertig gestellt, so erhält der Spieler entsprechend der Spielkarten Punkte und bekommt die Spielfiguren zurück. Wenn die Spielfiguren von mehreren Spielern stammen, so gewinnt der mit der Überzahl. Herrscht ein Gleichstand, so bekommen die Spieler jeweils die volle Punktzahl.
Die Erweiterungen 1,2,3,5 und 8:
1. Carcassonne, Wirtshäuser und Kathedralen

Mittels dieser Erweiterung werden die Figuren für den 6. Spieler und ein großer Gefolgsmann (gezählt wie zwei Kleine) geliefert. Es sind 18 neue Landschaftskarten dabei und die Erweiterung nimmt wesentlichen Einfluss auf die Punktewertung: Liegt eine Straße an einem Wirtshaus, so verdoppelt sich hierfür die Punktezahl. Ebenso, wenn eine Stadt eine Kathedrale hat. Wird jedoch die Straße oder Stadt nicht fertig gestellt, so gibt es gar keine Punkte.
Inhalt: 18 neue Landschaftskarten, 6 Punktekarten, 8 Gefolgsleute in Grau, 6 große Gefolgsleute
2. Carcassonne, Händler und Baumeister

Bei dieser Erweiterung erhält jeder Spieler die neuen Figuren "Baumeister" und "Schwein", es gibt neue Landschaftskarten und ganz neu: Waren und einen Stoffbeutel (le sac). Die Stadtteile hierbei sind nämlich jeweils mit einem Warensymbol (Tuch, Korn, Wein) versehen. Sinn ist es, Warenplättchen zu sammeln, sobald man eine Stadt mit Warensymbolen abgeschlossen hat. Derjenige, der die meisten Warenplättchen innerhalb einer Kategorie hat, bekommt 10 Punkte pro Kategorie auf sein Konto gutgeschrieben.
Den Baumeister kann man in eine Stadt oder auf eine Straße setzen, wenn schon eine eigene Spielfigur dort platziert ist. Wird bei dem Teil, wo der Baumeister steht weiter baut, so darf noch eine Karte gezogen werden. Das Schwein kann man nur auf eine Wiese setzen, wo bereits ein Bauer steht. Hat man am Ende die Mehrheit der Wiese für sich entschieden, so bekommt man einen extra Punt pro Stadt.
Durch diese Erweiterung ergibt sich die Möglichkeit, Städte oder Straßen des Gegners zu schließen und den Baumeister aus dem Spiel zu kicken.
Inhalt: 24 neue Landschaftskarten, 20 Warenplättchen, 12 neue Gefolgsleute, 1 Stoffbeutel
3. Carcassonne, Burgfräulein und Drache

Es gibt 30 neue Landschaftskarten und die Figuren "Fee", "Burgfräulein" und "Drache". Man kann mit dem Drachen und dem Burgfräulein bereits gesetzte Figuren vom Spielfeld nehmen. Nur wenn eine Fee auf einem Feld steht, darf man die Figur nicht entfernen. Passiert es trotzdem, so kehrt die Figur in den Vorrat des jeweiligen Spielers zurück. Doch die Fee dient nicht nur dem Schutz, sondern sie bringt auch Zusatzpunkte.
Durch die Karte "Zaubergang" bekommt man die Möglichkeit, eine Spielfigur auf irgendein beliebiges Feld zu setzen. Es darf dort bloß noch keine Figur stehen und das Gebiet darf noch nicht gewertet worden sein.
Inhalt: 30 neue Landschaftskarten, 1 Drache aus Holz, 1 Fee aus Holz

5. Carcassonne, Abtei & Bürgermeister
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12 neue Holzteile sowie 18 neue Plättchen bringen interessante neue Möglichkeiten. So kann man z. B. mit dem Bauernhof die Wiese schon im Verlauf des Spiels werten. Der Bürgermeister ist so viele Figuren stark, wie Wappen in der Stadt enthalten sind. Mit der Abtei, die man in Lücken einsetzen kann, können alle benachbarten Flächen abgeschlossen und gewertet werden.
Inhalt: 12 neue Landschaftsplättchen, 6 Landschaftskarten Abtei, 6 Holzfiguren Gutshof, 6 Holzfiguren Wagen und 6 Holzfiguren Bürgermeister
8. Carcassonne, Brücken, Burgen und Basare
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Mit Brücken werden Straßenführungen in nie geahnter Verschlungenheit möglich. Es geht drunter und drüber. Die immer wieder entstehenden Kleinstädte können nun zu Burgen ausgebaut werden, um sich Macht und Einfluss über die Umgebung zu sichern. Außerdem kommen fliegende Händler ins Land und veranstalten Basare. Allerlei Wichtiges wird angeboten und wer am besten feilscht, kann mit einem satten Gewinn rechnen.
Inhalt: 12 Landschaftskarten, 12 „Burg“ Plättchen, 12 Brücken aus Holz
Die wichtigsten Eckdaten zum Spiel:
Inhalt: Grundspiel + 5 Erweiterungen (1,2,3,5 und 8)
Erweiterungen: Händler & Baumeister, Wirtshäuser & Kathedralen, Burgfräulein & Drache, Abtei und Bürgermeister, Brücken, Burgen und Basare
Kategorie: Strategie- und Familienspiel; Legespiel
Autor: Klaus-Jürgen Wrede
Grafik: Doris Matthäus
Spieleranzahl: 2 - 6 Personen
Altersbegrenzung: ab 8 Jahren
Verlag: Hans im Glück Verlag GmbH, München
Awards: Spiel des Jahres 2001 (Grundspiel), 1. Platz Deutscher Spielepreis, Spiele Hits mit Freunden (A)
Sonstiges:
- 1 Wertungstafel
- 1 Gesamtregel
- 1 Kartenübersicht
- 12 Seiten Anleitung (A4-Format)
- Material: Holz
- 2 Jahre Garantie & Gewährleistung
- Gewicht: 980 g
Kundenrezensionen
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